novo blog!!!

By jack black
fala ae pessoal, eu nao sei bem o motivo mais o gm (gabriel matheus) criou outro blog para ir para ele é só clicar aqui!
flw pessoal e nos vemos no xtreme consoles!!

Melhores Jogos de 2009 !!!!

Segundo o site GAMERS essa é a lista dos 10 melhores jogos de 2009, não posso comentar muito sobre a lista pois não joguei todos os jogos, mas fica ai a matéria.

10º Lugar

Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360)

Ok, aposto que você pensou: “Esse era óbvio”. Mas fazer o que? É assim mesmo. Modern Warfare 2 é outro jogo que, enquanto não foge do cercado e mantém a mesma forma que fez seu antecessor sucesso absoluto há dois anos atrás, não há como negar que ainda reina acima da maioria dos FPS. Uma história envolvente, ação que lembra um verdadeiro documentário militar e o modo multiplayer que é bom o suficiente para manter marmanjões ligados nele sem parar até que o próximo jogo chegue. Não tem como ficar de fora dessa nossa seleção. Por que esta colocação? O mais do mesmo em sua melhor forma. Melhor, porque Modern Warfare 2 continua tão bom quanto se espera de um jogo da série. Mas esperamos inovações no Modern Warfare 3, que sabemos que vai existir.

9º Lugar

Left 4 Dead 2 (PC)

Depois de toda a polêmica que você acompanhou aqui no GameStart, a experiente Valve, para mostrar que sabe sempre o que faz, fez o seguinte: Não mudou o esquema de jogo, não adicionou nenhum elemento revolucionário e seguiu seu plano anunciado durante a E3 de 2009. O resultado? Um jogo que a primeira vista parece muito com seu antecessor, mas que se supera a cada momento, com um universo e uma ação que praticamente puxam você para dentro da aventura. Vale muitos e muitos replays, sem contar o multiplayer, claro. Por que esta colocação? Não dá para dizer que o jogo inova até onde vai jogabilidade, é fato. Mas matar as hordas dos mortos vivos continua tão divertido quanto foi no ano passado.

8º Lugar

Brutal Legend (X360)

Eddie Riggs, interpretado pelo caricato Jack Black, vai parar em um mundo onde demônios imperam sobre os humanos e o heavy metal influencia a vida de todos. Lá ele se torna um verdadeiro chefe de guerra, encontrando lendas do rock como Ozzy Osbourne e comandando legiões de roqueiros desvairados que atacam de todas as formas, até na base do bate-cabeça. Se a premissa já é animadora e original, imagine que o jogo é um adventure que combina ação, exploração, alguns quebra-cabeças e gigantescas batalhas de RTS (estratégia em tempo real). Sim… RTS. Pena que o jogo dura pouco. Por que esta colocação? Não dá para negar que o jogo é genial, mas só cinco horas? Mesmo? Pelo menos se houvesse muitos extras, mas nem isso. O negócio é re-jogar.

7º Lugar

Resident Evil 5 (X360)

Certo, não temos zumbis, não temos sustos e não temos mais o clássico controle de tanque. Então do que é feito esse novo Resident Evil e, o mais importante, por que ele habita esta lista? Bem simples: Como todos os seus companheiros citados, é um jogo que você não consegue parar de jogar assim que passa a tela de press start. Este quinto capítulo da franquia ainda introduziu a jogabilidade cooperativa que deu um toque todo único ao jogo. Pior do que temer por sua vida frente à horda de africanos revoltados é temer pela vida de seu companheiro. Por que esta colocação? Resident Evil 5 é o quarto jogo da série pintado com as cores da geração atual, mas ainda assim, ele introduziu o modo cooperativo, o que, vamos assumir, é extremamente divertido.

6º Lugar

Street Fighter IV (PS3)

O retorno dos lutadores que definiram o gênero de luta. Street Fighter IV é genial como Street Fighter II foi em sua estréia. Um visual estupendo que casa o melhor da animação dos dois lados do planeta, personagens carismáticos e cheios de vida, com direito a expressões faciais. Isso sem falar da jogabilidade incrivelmente acessível, que introduz novas técnicas e possibilidades sem confundir a cabeça até dos mais iniciantes. Precisa de algo mais? Por que esta colocação? Porque Street Fighter 4 é a definição de retorno triunfal. Toda a diversão de dez anos atrás, com um visual incrível e uma jogabilidade que vai além do simples meia lua e soco. Mas o modo torneio que a Capcom nos prometeu tanto nunca veio.

5º Lugar

Dragon Age: Origins (PC)

Para provar definitivamente que gráfico não é tudo, eis um jogo que segue esta filosofia e não é de Wii. Dragon Age: Origins tem lugar mais do que merecido em nossa rigorosa contagem por sua ambiciosidade genial. Preste atenção: Falamos de uma história na qual cada detalhe de seu personagem criado influencia no rumo, desde o local de nascimento até as mínimas decisões. Cada canto do jogo tem sua mitologia única e a mínima side-quest é tão detalhada quanto as mais importantes passagens da história, que por si só é repleta de mistérios e reviravoltas. Dezenas de habilidades, magias e até a chance de envolver seu personagem em todos os tipos de atividades… até atividades noturnas, se é que você me entende. Pronto, é isso, ou estouro o limite de linhas. Por que esta colocação? É o verdadeiro RPG de mesa transformado em jogo. A versão PC foi escolhida por ser ainda mais completa e não engasgar no frame-rate como acontece nos consoles. Só me pego questionando porque um jogo da BioWare (alô, Mass Effect!) tem o gráfico tão fraco.

4º Lugar

New Super Mario Bros. Wii (Wii)

É, não importa o ano, a Nintendo e seu saltitante encanador sempre dão um jeito de entrar no meio da nossa contagem de final de ano. O título exclusivo de Nintendo Wii pode sim apelar para convenções já visitadas há muitos Marios (e até jogos de outras empresas), mas nada disso importa assim que o jogo começa. Mario tem que salvar a princesa novamente atravessando oito mundos temáticos que desafiam o jogador como só acontecia na era de ouro dos videogames. Plataformas que despencam, areia movediça, passagens secretas e balas de canhões com sorrisos sacanas. Está tudo lá. Sem mais. Por que esta colocação? Mario em sua forma mais pura. Divertido e difícil como nos velhos tempos do Nintendinho, porém, sem flickering e com um divertido multiplayer. Só faltou um modo on-line, né Nintendo?

3º Lugar

Assassin’s Creed II (X360)

O mais famoso lançamento da Ubisoft Montreal durante este ano é também um exemplo de como toda sequência deveria ser. Além de corrigir tudo que era incomodo no primeiro jogo, Assassin’s Creed II introduz novos elementos e uma diversidade incrível, deixando na mão do jogador o controle de como se progredir na história, entretanto, sem perder em minuto algum a narrativa bem conduzida e misteriosa. Acredite, isto é algo difícil de se fazer, o que não impediu a Ubisoft de exercer sua maestria. Deu para convencer, não? Por que esta colocação? Lançar uma sequência é fácil, difícil é superar todos os erros do título passado e ir além. Os caras da Ubisoft Montreal conseguiram.

2º Lugar

Batman: Arkham Asylum (PS3)

Só existe três formas de se vencer nesta vida: se tornar rico, se tornar o dono da marca Playboy ou, este sendo o mais difícil de todos, se tornar o Batman. Arkham Asylum é o jogo que permite a você se sentir como se tivesse conseguido a terceira opção. Como o herói mais inteligente e astuto já criado, você explora psicótico território do Sanatório Arkham fazendo muito mais do que o espancamento clássico de capangas. O jogo combina mecânicas inteligentes a um visual e uma ambientação que só desgruda do jogador quando surge a primeira linha dos créditos. Isso sem contar a ótima surpresa que é ver um jogo baseado em quadrinhos com toda essa qualidade. Por que esta colocação? “Eu sou o Batman!”, precisa de mais? Qual foi a última vez que jogou um jogo muito bom do morcegão? A versão PS3 ainda deixa você controlar o Sr. Coringa. Não há como não sair sorrindo.

1º Lugar

Uncharted 2: Among Thieves (PS3)

Quem jogou sabe que não precisa justificar tal colocação. O pior é que falar deste jogo é algo particularmente complicado, pelo menos para um jornalista que prima seus leitores. Falar de qualquer momento dessa jornada é tirar um minuto, ou mesmo segundos, das surpresas que o jogo oferece. Pois é, falamos da aventura que mantém você preso do começo ao fim, dando vida a um equilíbrio entre gráficos, jogabilidade, efeitos sonoros e diversão que poucos jogos sequer sonham em atingir. É jogar para crer. Por que esta colocação? Ora, é só ler o texto acima. Óbvio, não?


E você , oque você acha?

XBox 360 Controles , Jogos







Beta PC de Bad Company 2 ganha data !!


A DICE anunciou que a beta pública de Battlefield: Bad Company 2 para PC vai chegar no próximo dia 28 de Janeiro.A beta que estará disponível até ao dia 25 de Fevereiro, vai permitir que joguem, no mapa Port Valdez, até 32 jogadores em equipe no modo Rush.


Para aqueles que se quiserem inscrever, podem acessa- http://www.battlefieldbadcompany2.com/#/beta

Microsoft: "Não há necessidade de um novo Xbox" !!


Enquanto começam a surgir os primeiros rumores do PlayStation 4 e do sucessor para o Nintendo Wii, a Microsoft parece não estar interessada sequer em lançar um novo console tão cedo, em vez disso eles preferem usar acessórios como o Project Natal para prolongar o ciclo de vida do Xbox 360.


Em conversa com o jornal The Guardian, David Hufford, gestor do produto Xbox, explicou que na verdade o ciclo de vida do Xbox 360 poderá ainda nem ter chegado a metade. A intenção da companhia é a de prolongar a vida do console com "upgrades" que incluem o Project Natal que será lançado este ano.

"Penso que é importante dizer que o Xbox 360 para nós é um console com um futuro longo. Não temos a necessidade de lançar uma nova máquina, porque iremos dar uma nova vida a este console com 'upgrades' de software e de hardware como o Project Natal. O Xbox 360 foi desenhado para ter uma vida longa, e ainda nem sequer sei se estamos no meio," disse Hufford.

Veremos então se o Project Natal vai fazer com que o Xbox 360 consiga se manter por muitos e bons anos.

Segunda expansão para "Borderlands" está disponível




O segundo pacote de conteúdo extra por download para "Borderlands" já está disponível para download tanto no PC quanto no PlayStation 3. O Xbox 360 já havia recebido o conteúdo pouco antes da virada de 2009.

Custando US$ 10, o "add-on" "Mad Moxxi's Underdome Riot" inclui um novo modo de jogo, o Riot Mode.

Nele, os jogadores têm a chance de enfrentar uma horda de adversários em uma arena mortal. A tarefa não é fácil, mas os prêmios recompensadores. Além disso, é adicionado um novo sistema de banco, que permite que o jogador guarde uma quantidade maior de itens.

O pacote pode ser adquirido diretamente pelo jogo, dentro da loja online presente em seus menus. "Borderlands" é um híbrido de jogo de tiro e RPG que coloca o jogador em um ambiente futurista e pós-apocalíptico, criado a partir do Unreal Engine 3. A produtora Gearbox descreve o game como uma mistura de "Mad Max" e "Diablo", oferecendo inúmeros desafios, inimigos, espólios gerados dinamicamente, veículos e muita ação. O jogo já recebeu uma expansão chamada "The Zombie Island of Dr. Ned".

Estúdio não quer controle de gestos em "Uncharted"


Em uma declaração feita ao canal americano por assinatura G4TV, Evan Wells - um dos fundadores do estúdio Naughty Dog, cuja produção mais recente é "Uncharted 2: Among Thieves" para o PlayStation 3 - afirmou que sua empresa não tem interesse em usar o novo controle sensível ao movimento para o console da Sony em um jogo de ação em terceira pessoa.

"Nós realmente não temos interesse algum em usar o controle por movimento para criar um jogo de ação em terceira pessoa", afirmou Wells. "Se tivéssemos que fazer um jogo com controle de movimento, iríamos querer criá-lo do zero e garantir que vamos fazer o jogo em torno do controle de movimento, da maneira que os melhores jogos do Wii são criados".

"Eu não odeio o Wii, provavelmente é um dos meus consoles mais jogados em casa. Tenho um filho de três anos que pode influir nesta contagem [risos], mas 'Wii Sports' e 'Wii Sports Resort' são algumas das melhores experiências desta geração - honestamente. Estes são imensamente jogáveis e competitivos, e simplesmente muito divertidos para jogar com um grupo de pessoas na mesma sala".

"É, eu acho que o público do PlayStation está totalmente a favor. Na verdade, eu aposto contigo que exitem muitos donos enrustidos de Wii na comunidade PlayStation. Se existir software bom o suficiente para este controle de movimento, acho que poderá ser um grande sucesso", conclui.

O controle de gestos da Sony, que combina bastões com ponta luminosa e a câmera PlayStation Eye, ainda não t

Novo "Call of Duty" é no Vietnã e sai em novembro, diz site



Segundo o site Computer & Videogames, citando uma fonte "sênior" ligada ao varejo no Reino Unido, a Activision está planejando para novembro o lançamento do próximo "Call of Duty", o sétimo da série. O título, ambientado durante a Guerra do Vietnã no final da década de 1960, chega 12 meses depois de "Modern Warfare 2".

"Será em novembro de novo - assim como ocorreu com 'World at War' e 'Modern Warfare 2'", disse a fonte ao site. "A Activision acredita que pode dominar o Natal de novo, assim como fez nos últimos dois anos".

"O desenvolvimento está em curso - e a Treyarch foi informada de que o jogo tem que estar pronto para chegar às lojas antes da temporada de festas", referindo-se ao período de Ação de Graças, no final de novembro.

Onde está 'Modern Warfare 3'?

Paralelamente, a Infinity Ward, que alterna com a Treyarch no desenvolvimento da franquia "Call of Duty", afirmou que não está produzindo "Modern Warfare 3". De acordo com o site VG27, o estúdio está ocupado com algo "completamente novo".

Até o momento, tudo que há de oficial é que a Infinity Ward tem evitado comentar seu projeto pós-"Modern Warfare 2", afirmando que nenhuma decisão foi feita em futuros projetos. "No momento, não temos uma pista do que vai ser nosso próximo jogo, e não saberemos o que será até terminarmos com Modern Warfare 2, o que não vai acontecer por um tempo", disse Rob Bowling chefe do estúdio, ao site IGN do Reino Unido em outubro.



O conteúdo extra de "Modern Warfare 2" está previsto para o segundo trimestre, exclusivo temporariamente para o Xbox 360. Não foi esclarecido se o terceiro Modern Warfare será produzido pela Infinity Ward no futuro ou se outra produtora vai assumir o projeto.
Fontes ligadas à comunidade de desenvolvimento indicam que um estúdio canadense estaria cuidando de "Modern Warfare 3", enquanto outra diz que a recém-formada Sledgehammer Games, presidida por Glen Schofield e Michael Condrey, ex-Visceral Games, estaria encarregada do projeto.

A Sledgehamme está atualmente com uma vaga para um designer de multiplayer com "cinco anos de experiência trabalhando em um game de tiro multiplayer AAA moderno para os consoles atuais e PC". O primeiro jogo da produtora ainda não foi anunciado. No Canadá, a única produtora da Activision é a Radical Entertainment, de Vancouver, o estúdio por trás de "Prototype" do ano passado.

Até o fechamento dessa matéria, a Activision não comentou a respeito de "Modern Warfare 3", e ainda não fez um anúncio formal de "Call of Duty: Vietnam".

Tekken 6 Bloodline Rebellion: Vale ou não a pena jogar [BR] PARTE 1


Tekken 6 Bloodline Rebellion: Vale ou não a pena jogar [BR] PARTE 2

Tekken 6 Bloodline Rebellion: Vale ou não a pena jogar [BR] PARTE 3

Tekken 6 Bloodline Rebellion: Vale ou não a pena jogar [BR] PARTE 4


S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Burer Trailer [HD]

PC

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat




PC S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

"Call of Pripyat" é a continuação direta de "S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl", game que iniciou a famosa série de tiro em primeira pessoa com toques de RPG criada pela ucraniana GSC Game World para PC.

O novo jogo parte de onde o primeiro parou e mostra os esforços do governo russo para retomar a usina de Chernobyl, depois que militares encontram uma brecha no meio da zona abandonada e destruída pela radiação resultante de um segundo vazamento da estrutura. O jogador faz parte de uma equipe de resgate que viaja até a região para tentar descobrir o paradeiro da primeira expedição designada a remapear a região, depois que algum evento inesperado corta suas comunicações.

Boa parte da ação ocorre na cidade de Pripyat, onde o jogador encontra vários personagens, incluindo alguns mais marcantes da primeira aventura. Ali o aspecto RPG ganha destaque, em algo que lembra a série "The Elder Scrolls", na qual a experiência é aberta para exploração e interação.

É necessário falar com muita gente para buscar missões paralelas, comprar itens e descobrir pistas a respeito de sua missão principal. Como se trata de uma região devastada por resíduos nucleares, espere encontrar ainda mais mutantes e monstros, assim como escapar de emissões esporádicas de radiação originadas da usina.

Assim como no primeiro jogo, todos os gráficos de cenários são recriações fiéis de cenários e paisagens reais, fruto de um trabalho de pesquisa meticuloso por parte da GSC Game World. O suporte a DirectX 11 torna tais construções e vistas mais realistas, mas aqueles que possuem equipamentos mais antigos ainda podem obter boa performance, uma vez que o game tem apoio nativo a versões anteriores do DirectX.

Microsoft tirou chip de Natal para cortar custos



Uma nota publicada no site inglês GamesIndustry relata que a Microsoft optou por remover um dos chips do Project Natal, nova interface a ser lançada no final de 2010 para o Xbox 360. Uma das razões para esta mudança é a redução do preço final do acessório.

O componente, responsável pelo processamento de informação do "sistema de ossos", foi substituído por uma solução de software. Ou seja, o trabalho passará a ser do processador do próprio Xbox 360. Segundo o site Tech Radar, o Natal consome entre 10% e 15% do poder de processamento do console.

Fontes próximas ao site relatam que esta mudança não afeta o atual problema de "lag" de cem milissegundos - esse é o tempo que demanda para que o sistema reconheça os movimentos do jogador -, e é mais fácil realizar uma atualização do sistema via software do que por hardware.

"A combinação completa de hardware / sensor do Natal sempre pareceu uma proposta cara em um mercado em que a Microsoft realmente precisa obter lucro", analisa Richard Leadbetter, editor da coluna Digital Foundry no GamesIndustry. A noção de descarregar o trabalho no processador do Xbox 360 em nome de custos mais baixos e maior facilidade de atualização faz sentido".

"Agora, aplicar correções em jogos antigos para rodar com o novo hardware parece menos improvável, a não ser que tenham o tempo da CPU para usar, mas esperançosamente isto servirá para que os desenvolvedores concentrem-se em conceitos específicos ao Natal ao invés de revisitar antigos clássicos", concluiu Leadbetter.

Sobre a retirada do componente, a Microsoft afirmou que não comenta rumores ou especulações.

Sony apresenta "Gran Turismo" e "Super Stardust" em 3D



Na Consumer Electronic Show, feira que apresenta novidades em eletrônicos em Las Vegas, a Sony detalhou seus planos no mercado de imagens em 3D estereoscópico (aqueles em que os objetos "saltam" da tela) e apresentou três games para PlayStation 3 compatíveis com a tecnologia.

O primeiro foi "Avatar", já lançado nas lojas, que, assim como no cinema, tem a opção de ser desfrutado em 3D. A companhia também mostrou o game de tiro espacial "Super Stardust HD" que, segundo o site IGN, é o que tem o efeito mais perceptível, já que a ação acontece num planetoide no centro da tela.

No entanto, a melhor utilização do sistema foi visto numa demonstração de "Gran Turismo" - a IGN supõe que o jogo é um excerto de "Gran Turismo 5", mas a Sony não confirma a informação. Nesse game, o efeito 3D se mostrou natural, com uma sensação de profundidade real, e não uma justaposição de várias camadas de planos. Na CES do ano passado, a Sony há havia demonstrado uma edição de "WipeOut HD" em 3D.

Nova dimensão

Para jogar em 3D, será necessário ter uma televisão com a tecnologia - a Sony prepara uma linha Bravia com suporte ao 3D. O efeito é ativado usando um óculos especial e o PlayStation 3 deve ter a atualização de sistema que o torna compatível com games em três dimensões. Com esse novo "firmware", previsto para sair ainda em 2010, o console também poderá reproduzir filmes em 3D, seja por blu-ray ou por download.

No entanto, a empresa avisa que os jogos antigos não se "transformam" em 3D ao baixar essa atualização: os jogos precisam ser programados para ter o efeito. Porém, nada impede as produtoras de lançarem uma atualização para os games. O sistema é diferente do 3D Vision na Nvidia, uma placa para PC que faz os jogos virarem 3D automaticamente.

Outro plano da Sony para o mercado 3D é o lançamento de uma rede de TV inteiramente dedicado a transmitir programas em três dimensões a partir de 2011. O projeto está sendo gestado junto com o IMAX e o Discovery Communications. Esta, por sua vez, também se aliou ao grupo ESPN para transmitir 26 jogos da Copa do Mundo nesse sistema, além de outros eventos esportivos.

Mario Comedy

By jsck black
ta bizoiando videos no youtube e achei esse video do mario ficou muito doido

Criador confirma interesse de Hollywood em "Darksiders"



Em entrevista ao side videogaming 247, Joe Madureira, artista de quadrinhos e diretor criativo do estúdio Vigil Games, confirmou que sua mais recente obra, "Darksiders", pode ir para os cinemas mais cedo do que o esperado. O desenhista informou que há uma negociação em andamento com produtores de Hollywood.

"Temos algumas pessoas de Hollywood interessadas, conversamos também sobre produzir uma série em quadrinhos", disse Madureira. "Ao menos uma destas coisas vai acontecer, tenho certeza", completou. Ele aproveita para informar que a distribuidora THQ, e não a Vigil, é quem realiza todo o trabalho de marketing e negociações envolvendo o jogo.

"Darksiders" permite explorar um cenário dizimado pelo demônio, com um protagonista que busca vingança e a redenção definitiva, utilizando para tal um arsenal mítico e moderno. Na história criada por Madureira, o mundo acabou prematuramente e os Quatro Cavaleiros do Apocalipse, originalmente enviados para providenciar a destruição da Terra, foram traídos por seu mestre. No papel do primeiro dos Cavaleiros, o jogador conta ainda com a ajuda de seu cavalo, Ruin.

O game já está disponível para PlayStation 3 e Xbox 360.

"Rock Band 2" agora pode usar microfone de "SingStar"



Através do blog oficial do PlayStation, Dan Teasdale, designer-líder de "Rock Band 2", anunciou uma atualização para o título musical da Harmonix no PlayStation 3.

Já disponível para o Xbox 360, a atualização chega nesta quinta-feira (7) para os donos do console da Sony e traz uma série de novidades na mecânica, além de adicionar suporte à Rock Band Network e ao microfone do game "SingStar".

Confira abaixo a lista de novidades:

Organização: em "Quickplay" é possível organizar suas músicas por estrelas. Ou seja, as canções serão ordenadas de acordo com o nível de pontuação obtida. Haverá também uma categoria para as músicas ainda não tocadas, que não possui nenhuma estrela. Além disso, não será necessário bater um recorde alto para organizar as músicas deste jeito;

Melhorias nos "hammer-on" e "pull-off": para quem jogou "The Beatles: Rock Band", há uma melhoria no sistema de "hammer-on" e "pull-off", que permite tocar várias notas com uma única palhetada. Agora, a execução das técnicas promete ser mais natural;

Melhoria na sensibilidade com o Ion Drum Kit: para os jogadores que possuem a bateria Ion, um kit especial de US$ 300 que também funciona como bateria eletrônica, a atualização melhora a sensibilidade de resposta do aparato na seção "Freestyle Mode";

Suporte à Rock Band Network: a atualização prepara o terreno para a loja da Rock Band Network, canal de distribuição de novas músicas de artistas independentes dentro do jogo;

Suporte aos microfones de "SingStar" sem fio: Os donos dos microfones sem fio do game de karaokê "SingStar" agora podem utilizá-los em "Rock Band 2".

"Rock Band" é uma série musical produzida pela Harmonix, criadora dos primeiros "Guitar Hero", no qual os jogadores usam controles em forma de guitarra e bateria, além de um microfone. O destaque fica para as partidas multiplayer para até quatro jogadores, cada um no comando de um instrumento: guitarra, baixo, bateria e voz.

Sem público 'hardcore', Wii terá menos atenção da Capcom

Falando ao site francês Gamekult, Antoine Seux, diretor geral da Capcom para a França, a companhia deverá concentrar seus esforços em games para Xbox 360 e PlayStation 3, e deixar o Wii de lado.

O motivo é a "fuga" do público cativo da companhia no console da Nintendo: os chamados jogadores "hardcore", aqueles que têm o videogame como um dos principais hobbies.

A companhia chegou a essa conclusão ao analisar as vendas desse tipo de jogo no Wii. Apesar de "Resident Evil 4" ter feito sucesso, com 140 mil cópias, a companhia afirma que isso foi resultado da falta de concorrência. O executivo revelou que "Resident Evil: The Darkside Chronicles", recente lançamento exclusivo da plataforma, vendeu apenas 16 mil cópias nas primeiras três semanas, algo "muito abaixo do desejado".

"O desenvolvimento no Wii é muito difícil, com uma oferta saturada [de jogos] e um mercado de jogadores que mudou radicalmente. [Os jogos 'hardcore'] estão vendendo menos e menos nesse console, [seja ele] 'MadWorld' ou 'Dead Rising: Chop Till You Drop' ou 'House of the Dead: Overkill'", acrescenta.

"Há dois anos, ainda haviam jogadores ['hardcore'] no Wii, [mas eles] se distanciaram desse console em favor da nova geração. O Wii é mais comprometido com a família [e] tem preço relativamente baixo. Então para nós, Capcom, o futuro é o PlayStation 3 e o Xbox 360", finalizou.

Sega também desiste

Os comentários de Antoine Seux ecoam com os de Constantine Hantzopoulos, diretor de desenvolvimento da Sega para os Estados Unidos, que recentemente declarou o provável fim do lançamento de jogos "maduros" (não recomendado para menores de 17 anos) no Wii. O suporte da Capcom tem sido um dos principais da plataforma, que recebeu jogos como "Okami", "Zack and Wiki", e vários "Resident Evil", entre títulos de pistola - como "Darkside Chronicles" e "The Umbrella Chronicles" - e remakes, casos de "Resident Evil", "0" e "4".

"Bayonetta" é demo mais baixado no Japão em 2009



A Microsoft do Japão divulgou o ranking dos jogos e itens mais baixados da rede Xbox Live no arquipélago. São duas listas por categoria: top 10 de 2009 e o acumulado histórico, ou seja, desde dezembro de 2005.

Entre as demonstrações jogáveis disponíveis, "Bayonetta" sagrou-se o mais baixado no ano, enquanto "Resident Evil 5" ocupou a ponta no acumulado histórico.

Entre os títulos para Live Arcade, "Virtual On: Oratorio Tangram" mostrou sua força no ano, mas o campeão absoluto é "Castle Crashers". Ainda assim, o game de combate de robôs ficou no segundo lugar no ranking acumulado. Em 2009, título ocidentais como "Battlefield 1943", "Trials HD" e "Shadown Complex" tiveram boa recepção.

Na seção Games on Demand, que vende por download jogos que já foram lançados em DVD, a lista é praticamente de títulos locais, com "Earth Defense Force 3" na ponta, seguido por duas edições de "Idol Master". Somente o RPG "The Elder Scrolls IV: Oblivion" é um título ocidental, que aparece na sexta posição.


super mario world musical mix

By jack black
eu tava la no youtube e achei esse vídeo do nosso querido encanador o mario confiram o vídeo abaixo:

Dante's Inferno: Testando o Demo [BR] PARTE 1


Dante's Inferno: Testando o Demo [BR] PARTE 2

Dante's Inferno: Testando o Demo [BR] PARTE 3


Dante's Inferno: Testando o Demo [BR] PARTE 4

Wii vendeu 3 mi em dezembro nos EUA, diz Nintendo



A Nintendo afirmou que, baseada em estimativas internas, o Wii vendeu mais de três milhões de unidades nos Estados Unidos durante dezembro de 2009. É um desempenho superior ao verificado em dezembro do ano anterior, quando vendeu 2,15 milhões de unidades, segundo dados do NPD Group, referência do mercado.

A queda de preço do videogame - em setembro, o Wii teve um abatimento de US$ 50, passando a custar US$ 200 nos Estados Unidos - parece ter influenciado os americanos, apesar de na semana de Ação de Graças, no fim de novembro, a procura pelo console tenha sido bem inferior ao mesmo período de 2008 (550 mil contra 800 mil).

Entre os games, o destaque é "New Super Mario Bros. Wii", com alegadas quatro milhões de cópias vendidas até agora. A companhia já havia divulgado que o título teve saída de mais de dois milhões de unidades em menos de um mês nas prateleiras norte-americanas.

Os números do Nintendo DS não foram revelados, mas a Nintendo afirma que a plataforma, combinando as edições Lite e DSi, vendeu, em 2009, mais do que qualquer outro console ou portátil nos Estados Unidos até agora.

O relatório do NPD Group, empresa que acompanha o mercado de games nos Estados Unidos, é esperado para o dia 14 de janeiro.

Item virtual em "Entropia" é vendido por US$ 330 mil

3,3 milhões de PED. Este foi o valor final de um leilão dentro do jogo online sem limite de jogadores "Entropia Universe". "Para os mortais, este número não significa muito, mas para o usuário Buzz "Erik" Lightyear, significa um investimento de US$ 330 mil.

Ele adquiriu por esta exorbitante quantia o Crystal Palace Space Station, no planeta Calypso, dentro do game.

Apesar do valor, Erik terá agora acesso a uma pequena parcela de tudo que for vendido dentro do game (o que pode ser revertido em dinheiro real), além de ter acesso exclusivo ao Crystal Palace como uma das melhores áreas de caça dentro de todo o universo de "Entropia Online".

Segundo a produtora sueca MindArk, que desenvolve o game, trata-se da transação de valor mais elevado na história por um item virtual.

Fase pública de testes de "MAG" está aberta


Quer testar um pouco de "MAG"? Se deseja entrar na fase aberta de testes beta, você já pode realizar o download do demo na PlayStation Store e participar das partidas para até 256 jogadores.

Para participar, é preciso seguir alguns passos. A primeira acessar a loja virtual do PlayStation 3 e realizar o download do arquivo com cerca de 300 MB que pré-instala o jogo em seu disco rígido.

Após isso, acesse o game do seu menu principal para carregar uma atualização de 37 MB e, depois, os dados do demo em si, com tamanho entre 1,8 GB e 2,3 GB, dependendo da região do jogador.

Na verdade, já era possível fazer o download dos arquivos desde a semana do Natal, mas os servidores só foram abertos nesta segunda-feira (4). O beta funciona até o dia 10 de janeiro e dois modos diferentes de jogo estão disponíveis: Sabotage, com 64 jogadores e Domination com capacidade para até 256 pessoas.

Reprodução
'Doom 3' e outros shooters clássicos
EVOLUÇÃO DOS SHOOTERS
Em "MAG", os até 256 jogadores são divididos em diversas hierarquias, que vão de soldados a comandante geral, que é responsável pela parte estratégica. As ordens são distribuídas pelos líderes de esquadrão. O título prevê um sistema de experiência, que faz evoluir os personagens, como em um RPG (ou em outros títulos de guerra, como "Call of Duty 4: Modern Warfare"). Com isso, os jogadores ganham novos equipamentos e habilidades.

Seu lançamento está marcado para o dia 26 de janeiro nos Estados Unidos. O título é exclusivo para PlayStation 3.
Mais
Testes abertos de "MAG" começam em janeiro
"MAG" terá três facções distintas
"MAG", multiplayer para 256, vem em 26 de janeiro

Veja o controle de Wii mais estranho já criado

By jack black

Todos sabem que você pode ter aqueles props (extras para encaixar no Wiimote e acabar com o fator imaginação do controle, como raquetes, armas, espadas e tudo mais). Mas quem é que esperava algo como o WiiWaa?

O extra do controle é um boneco de pelúcia que “engole” o Wiimote. Então, você controla todos os movimentos como se estivesse brincando com seu boneco. Andar, pular, abaixar, tudo isso com o boneco. Veja só a demonstração.




Microsoft patenteia controle via impulsos elétricos

By jack black
Todo mundo já ouviu falar no Project Natal e provavelmente muitos estão ansiosos para vê-lo, entretanto, mesmo com o intenso trabalho da Microsoft no desenvolvimento desse novo “controle”, dificilmente veremos a tal câmera do XBox 360 antes do final do ano.

Mas se você pensa que a Microsoft está apostando todas as suas fichas no Project Natal como sendo o futuro da interface homem-máquina, você está muito enganado. O TechFlash, blog especializado em tecnologia, postou algumas patentes e marcas registradas pela Microsoft referente a um "controle-sem-controle" baseado em eletromiografia, ou seja, a prática de captar impulsos elétricos dos músculos por meio de eletrodos.

O nome de descrição da patente é “Controle baseado em eletromiografia por fio para interface homem-computador” que pode ser “implementado como uma braçadeira, relógio de pulso, óculos ou qualquer peça de vestuário”.

Resumindo tudo isso, esse novo método ou dispositivo que está sendo desenvolvido pela Microsoft em conjunto com as Universidades de Washington e Toronto vai realizar o sonho de muita gente, que é finalmente dar sentido ao “Air Guitar”. Assista ao vídeo e confira a novidade.

mais uma do kojima

By: jack black

fala e jente voltei e o post de hoje eu vou falar mais uma noticia do gay kojima.

ps:ui uii ele ta mais gay do que antes


Todos conhecemos a franquia Metal Gear Solid, certo? Um jogo stealth onde o principal objetivo é passar desapercebido ao invés de atirar em tudo em que se move na tela. Uma das coisas que o destaca é o seu excêntrico criador, Hideo Kojima.

Kojima é um maledeto japonês piadista que adora fazer pegadinhas que envolvam cronômetros em sites na internet, fotos com sentidos duvidosos e pronunciamentos públicos polêmicos. Vide o anunciamento de Metal Gear Rising para o Xbox 360 na E3.

Desta vez o infeliz se mostrou inspirado por Call of Duty: Modern Warfare 2 ao pronúnciar na revista oficial do Playstation: "Eu tenho dito isso a todos que me entrevistaram ultimamente, mas eu acho que há três jogos que se destacam muito esse ano e um deles é Call Of Duty: Modern Warfare 2... Ele é simplesmente incrível. Depois de ver Modern Warfare 2 senti que quero voltar a utilizar as tecnologias modernas."

Alguem sente cheiro de mais um MGS nos tempos modernos? Parece que o Snake, mesmo velinho caduco, não vai se aposentar tão cedo...

Square confirma versão de "Thexder Neo" para PS3

Por meio de uma atualização na página da Square Enix na rede social Facebook a companhia anunciou a produção de uma versão de "Thexder Neo" para PlayStation 3.

O título já foi lançado para PSP e é uma revitalização do clássico jogo "Thexder", dos anos 80. Antes da chegada ao portátil, porém, o órgão de classificação etária norte-americano ESRB já havia dado a dica de uma versão também para o console, tendo em vista que publicou simultaneamente a classificação para edições PS3 e PSP do game.

De acordo com Akira Kokushoh, relações públicas da Square Enix, a adaptação para PlayStation 3 trará gráficos diferentes do PSP que tornarão "'Thexder Neo' ainda mais próximo de 'Thexder'".

"Prinny 2" chega para PSP em março no Japão

De acordo com o site Dengeki Online, a continuação do game de plataforma "Prinny: Can I Really Be the Hero?" deve ser lançada no Japão no dia 25 de março.

O título do novo game, que usa personagens da série de RPG estratégico "Disgaea", é "Dawn of the Great Pantsu War" e coloca novamente sob os holofotes os malucos pinguins Prinnies.

Com humor histérico e gráficos de alta qualidade em 2D, o novo jogo segue com a tradição da franquia e coloca o jogador em situações bizarras, em um enredo que mostra as criaturas em uma missão de resgate da roupa íntima da heroína Etna. O game, como antecessor, é exclusivo para PSP.

Tradução de fãs para "Fatal Frame IV" está quase pronta

Há alguns meses um grupo de fãs de "Fatal Frame IV: Mask of the Lunar Eclipse" resolveu arregaçar as mangas e traduzir todo o conteúdo do game, que não tem previsão alguma de lançamento fora do Japão. A ideia é reunir o material em um cartão de memória para ser aplicado em tempo real no game de horror para Wii.

Recentemente o site do projeto foi atualizado com a informação de que os trabalhos de tradução da parte em texto estão 99% completos. O grupo aproveitou e anunciou o início de um esforço para dublar os diálogos em inglês para tornar a experiência ainda mais profunda para aqueles que estranham a lingua japonesa. No entanto, uma previsão de lançamento não foi revelada.

Cercado de muito mistério, adiamentos e anúncios desencontrados, o lançamento da aventura de horror "Fatal Frame: Mask of the Lunar Eclipse" marca não só a chegada de uma franquia voltada para o público "hardcore" ao Wii.

É também fruto de uma incomum colaboração entre a Nintendo, Tecmo e Grasshopper Manufacture, em um projeto guiado por Shibata Makoto, co-criador da série, e Goichi Suda, idealizador de "No More Heroes" e "Killer 7"

Download - Left 4 Dead 2 - XBOX 360

Download - Left 4 Dead 2 - XBOX 360

Sinopse
Left 4 Dead 2 é a continuação do popular jogo de tiro em primeira pessoa, baseado em ação cooperativa, desenvolvido pela Valve — a mesma de Half-Live e Counter Strike. O jogo dá continuidade a franquia inserindo novos elementos a jogabilidade sem alterar a dinâmica de jogo.
O cenário pós-apocalíptico do primeiro jogo retorna, mas com novas locações e personagens. Numa época não muito distante da atual, um vírus misterioso se espalha rapidamente entre os humanos, transformando-os em zumbis psicóticos com sede de sangue. Entretanto alguns sobreviventes lutam para se manter vivo no meio de todo esse caos.
A jogabilidade permanece praticamente inalterada, inserindo apenas alguns novos elementos, e uma nova trama de fundo. Agora são cinco mapas, em oposição aos quatro do título original, e a ação se passa no sul dos Estados Unidos, mas precisamente entre as cidades de Savannah e Nova Orleans.
Outra novidade dessa edição são as novas armas de fogo e a inclusão de armas brancas (uma moto-serra, um taco de beisebol, um machado e uma frigideira). Quem gostou do título original certamente irá apreciar esta nova edição.


Informações Do Jogo

Nome: Left 4 Dead 2
Gênero: Ação/Plataforma Horror
Idioma: Inglês
Formato: DVD Full
Hospedado: Mega Upload
Partes Compactadas: 33 partes
Tamanho descompactado: 7,29GB
Compactação:. rar
Ano Do Lançamento: 2009
Wave 4: Sim
Firmaware: 1.51 para Drive Hitachi e 1.61 para os demais Drive
Possui Stealth?: Somente se estiver no banco de dados do abgx
Para Rodar o jogo OF LINE Com Ixtreme 1.6 ou Inferior Basta Clicar Aqui

OBS: Esse jogo não é Wave 5 é apenas uma partição de Segurança nova
Feita Pela Microsoft para atualização oficial da
LIVE: New Xbox Experience.


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Senha Para Descompactar: www.360full.com

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Os Links Podem ser baixados Alternadamente em Ambos os Servidores !!

Grand Theft Auto Episodes From Liberty City RF



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Sinopse Descrição

The Lost and Damned é uma expansão para o aclamado Grand Theft Auto IV — jogo lançado para PlayStation 3, Xbox 360 e, posteriormente, PC. Exclusivo para Xbox 360, o conteúdo introduz Johnny Klebitz, um motoqueiro da gangue The Lost, que pode ser encontrada em algumas partes da versão original.
Johnny é um personagem totalmente distinto de Niko Bellic, protagonista de GTA IV, com um plano de fundo completamente único. A trama não é diretamente impactada pelas decisões tomadas no jogo original, mas muitos detalhes e mistérios da história principal são esclarecidos conforme o jogador progride.
A expansão também conta com novas armas, veículos e modalidades para multiplayer. Além disso, diversas estações de rádio foram adicionadas ao jogo, o que forma um conjunto de novidades, no mínimo, interessante.
The Lost and Damned é apenas o primeiro dos dois capítulos que devem chegar ao console da Microsoft no formato de expansão. Para jogá-la, é necessário contar com uma versão original de GTA IV e uma conta no serviço Xbox Live.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony:
GTA IV: Ballad of Gay Tony é a segunda expansão da série GTA IV: Libety City Episodes. Entretanto, esqueça o que você encontrou em The Lost And Damned. O clima amargo do motoqueiro do submundo dá lugar agora a um ambiente cheio de luz, “alegria” e estilo. É claro, estilos à parte, a segunda expansão de GTA IV traz também uma quantia expressiva de novos conteúdos — sejam armas, veículos ou missões excêntricas e empoladas.
Tentando a sorte nesse novo universo de purpurina e colant, aparece o seu novo protagonista. Assim como Niko Bellic, Luis Lopez é mais um imigrante tentando a sorte na “Terra das Oportunidades”. De procedência dominicana, Luis segue na América do Norte os desmandos de Tony Prince (também conhecido como Gay Tony), um distinto homem de negócios (boa parte escusos) que ostenta o mais popular clube de dança de Liberty City.
Ballad of Gay Tony traz ainda o retorno muito bem-vindo de um item bastante popular em GTA: San Andreas: o pára-quedas. Além de servir durante o andamento principal do jogo, o pára-quedas ainda é utilizado em diversas missões paralelas. Aqui, a ideia é pular de um arranha-céu em particular para em seguida aterrissar em um alvo (que pode se estático ou móvel) para ganhar alguns trocados.
Entre os novos armamentos à sua disposição, aparece um rifle feito a partir de uma submetralhadora P90, ou ainda uma submetralhadora que lembra muito uma M249 SAW. Isso sem falar em bombas de aderência (que você pode colocar em um alvo e detonar à distância), uma UZI dourada, um novo rifle com mira telescópica e uma nova pistola. Mas uma das mais chamativas certamente é a “auto-shotgun”, que dispara cargas explosivas — uma verdadeira mão na roda.

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Informações Complementares

Nome......................: Grand Theft Auto Episodes From Liberty City
Fabricante......................: Rockstar Games
Gênero......................: Ação
Frequência..................: Region Free
Idioma..................: Inglês
Formato.....................: DVD Full
Hospedado....................: Mega Upload
Partes Compactadas..........: 7 partes
Tamanho dos arquivos........: 1000.00 MB
Tamanho do último arquivo...: 417.64 MB
Tamanho descompactado.......: 7,29GB
Compactação.................:. rar
Ano Do Lançamento............: 2009
Wave 4....................................: Sim
Firmaware....................: 1.51 Para Drive Hitachi Demais Dive Agurde um novo
Ixtreme ou use o boot, ou 360 Wave Patcher
Possui Stealth?.............: Sim
Este jogo é as expansões : The Lost and Damned e The Ballad of Gay Tony

Não é Preciso o GTA IV Original Dá pra jogar
Direto nesse Disco.

Download:
Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Parte 5
Parte 6
Parte 7

Espero quem gostou comente.
abraço

Video Comentado UFC-2009 undisputed

eai galera esse e meu primeiro video que eu fis to meio gagejando mais poquinho em poquinho eu melhoro pesso pra quem gostou comentar
abraço...

PETA elege "The Sims 3" o melhor jogo de 2009


Entre as várias premiações de fim de ano para eleger os melhores games do período, há também aqueles bastante específicos. Um bom exemplo é o da categoria de jogos do Proggy Awards, celebração da PETA (Pessoas para o Tratamento Ético dos Animais).

A organização não-governamental internacional elegeu "The Sims 3" aquele que é mais amigável aos animais em 2009. A razão está na possibilidade de que o jogador crie seu personagem e o mantenha em um estilo de vida vegetariano, alimentado com pratos com tofu, por exemplo.

Como vantagem, estes avatares tem sua expectativa de vida alongada. No game anterior, tal recurso só poderia ser utilizado com a aplicação de uma modificação criada por fãs.

Casinha virtual

"The Sims 3" traz inúmeras novidades. Agora, os jogadores podem escolher a personalidade do Sim, como corajoso, paranóico, romântico e até cleptomaníaco (indivíduo com compulsão por roubar objetos). Os móveis e roupas também podem ser personalizados e agora existe um sistema dinâmico de vizinhança em que os habitantes são integrados.

"The Sims 3" está a venda no Brasil nas edições normal (R$ 99,90) e de colecionador (R$ 139). O game é para PC e Macintosh.

Novo Membro da Equipe

Eai Galera Meu Nome e Matheus Roela mais so conhecido como Roela e agora ai to entrandro
pra familia da Shockk Games vai ser uma esperiencia bem legal
Ja vou falando que nao sou esperiente pra fazer videos e talzs mais com paciencia a gente vai melhorando tudo bem pessoal abraços

Medal of Honor Airborne: Vale ou não a pena jogar [BR] PARTE 1

Medal of Honor Airborne: Vale ou não a pena jogar [BR] PARTE 2

Usuários sorteados de X360 ganham chocobo para avatar


Usuários sorteados na promoção realizada via Twitter pela Microsoft em parceria com a Square Enix para ganhar um chocobo de estimação para o avatar no Xbox 360 já começaram a receber os códigos para download do presente.

O código chega pela caixa de mensagem do videogame e permite baixar um chocobo, tradicional ave da série "Final Fantasy", similar ao do personagem Sazh Katzroy, que esconde um filhote da ave na cabeleira afro que ostenta.

Bichos de estimação são uma novidade recente para os avatares do Xbox 360. A venda começou no início do último mês de dezembro e há uma variedade de animais para fazer companhia ao seu eu virtual: cachorro grande, pug, cão em uma bolsa, gato, gato siamês, gato de pelo longo, peixe dourado, porquinho-da-índia, macaco, pássaro, cobra e até mesmo um pônei. Cada animal custa 240 Microsoft Points (US$ 3).

"Final Fantasy XIII" foi lançado no último mês de dezembro no Japão, onde é título exclusivo de PlayStation 3, quebrando recordes de vendas de jogos para o aparelho. Em março o game chega ao ocidente, recebendo versões tanto para PS3 quanto Xbox 360.

"Professor Layton" vende mais de 8 milhões pelo mundo

A produtora japonesa Level-5 anunciou que a série de games "Professor Layton" já vendeu mais de 8 milhões de cópias pelo mundo todo.

Exclusiva para Nintendo DS, a franquia é baseada em uma popular série de livros de quebra-cabeça publicada no oriente e adiciona aos enigmas enredos inteligentes protagonizados pelo britânico Layton e seu assistente, o jovem Luke.

Atualmente, a série conta com quatro episódios já lançados - sendo que apenas dois deles aportaram no ocidente. Um quinto game já está em desenvolvimento e os personagens protagonizarão também um desenho animado longa-metragem que está em produção.